微软 ID@Xbox 项目已支付 50 亿美元,过去 1 年发行超 1000 款独立游戏

内容摘要IT之家 3 月 19 日消息,微软 Xbox 官方博客昨日(3 月 18 日)发布博文,宣布 ID@Xbox 项目自启动以来,已向开发者支付了高达 50 亿美元(现汇率约合 361.52 亿元人民币)的资金。IT之家注:ID@Xbox 项

IT之家 3 月 19 日消息,微软 Xbox 官方博客昨日(3 月 18 日)发布博文,宣布 ID@Xbox 项目自启动以来,已向开发者支付了高达 50 亿美元(现汇率约合 361.52 亿元人民币)的资金。

IT之家注:ID@Xbox 项目主要帮助独立游戏开发者在 Windows 和 Xbox 游戏主机(包括 Xbox One、Xbox Series X 和 Series S)上发布他们的游戏,无需传统的发行商,可以让独立开发者自行发行游戏。

微软表示该项目自 2013 年启动以来,已向全球独立开发者支付超过 50 亿美元,为他们的创意提供了坚实的经济保障,让他们能够更专注于游戏开发。

过去一年,ID@Xbox 项目成功发行超过 1000 款游戏,其中不乏《Balatro》、《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》、《Phasmophobia》等备受玩家喜爱的作品,为 Xbox 平台注入了新鲜活力。

微软在博文中大力推广 Xbox Play Anywhere 功能,玩家只需购买一次游戏,即可在 Windows PC、Xbox Series X|S 和 Xbox One 等多个平台上无缝体验游戏,完美同步存档、进度和成就。微软表示,该功能能为开发者带来 20% 的游戏时长增长,目前已有超过 1000 款游戏支持该功能。

微软通过开发者加速计划,与全球 200 多个游戏开发团队合作,提供信息交流、资金支持,并降低游戏登陆 Xbox 的成本,助力开发者实现创新。

 
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