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游戏攻略

《黑夜君临》一小时登顶30万在线,火力压过《黑魂》三作总和却遭“口碑滑铁卢”

2025-05-30 12:0019
《黑夜君临》一小时登顶30万在线,火力压过《黑魂》三作总和却遭“口碑滑铁卢” 2025-05-30 10:09:55

《艾尔登法环:黑夜君临》在今日解锁上线后,仅用不到半小时,Steam单平台的同时在线玩家数就迅速突破25万人大关。此后不到一小时,该数字进一步攀升至30.6万,仍在稳定增长中。这一表现不仅在FromSoftware的衍生作品中堪称惊艳,甚至直接超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》以及《黑暗之魂:重制版》三部作品的Steam在线峰值总和——约22.5万人。

《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数一小时突破30万 超越《黑暗之魂》三部曲总和

从数据上看,《黑夜君临》的表现已远远超过“单纯DLC”的水准,堪比一款重量级新作。虽然目前其在线人数大约仅为《艾尔登法环》主游戏历史峰值(约95.3万)的三分之一,但在发售时段非黄金、部分平台尚未解锁、且技术问题尚未完全解决的背景下,依然能够斩获如此成绩,足见其庞大的粉丝基础和品牌号召力。

本作的一个显著特点是强化了多人联机机制,大量围绕合作、入侵、共斗等玩法的系统升级,明显提高了玩家同时在线的意愿和需求。对于主打硬核魂类玩法的老玩家群体而言,这种变动无疑是双刃剑:一方面提供了更丰富的互动体验,另一方面也加剧了对传统“单人探索+高难挑战”魂系核心模式的背离。

《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数一小时突破30万 超越《黑暗之魂》三部曲总和

尽管上线初期热度拉满,但从舆情来看,《黑夜君临》并非毫无争议。海外媒体普遍给出了偏低的评分,甚至创下FromSoftware过去二十五年来作品评价的最低纪录。尤其是对于游戏风格的调整和某些设计方向上的“混搭尝试”,引发了大量老玩家的不适应与质疑。

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